Мы должны повиниться. Как все люди «в теме», мы были свято убеждены, что и вы все тоже «в теме». А оказалось – нет.
Понять это нам помогла знакомая, которая в ответ на присланный ей текст о наших квестах ответила: «Я не поняла – а как играть?»
Люди, простите! Ведь и правда – не все из вас участвовали в квестах! А некоторые играли только в квест-румах. А кто-то знает квесты лишь как компьютерные игры. Или уверен, что это детское развлечение. Или вообще слово такое не знает! А мы тут вам намёки намекаем и интригу интригуем:)
Простите. С этого момента мы начинаем исправляться.
Компьютерные квесты
Итак.
Квест (quest) родом из компьютерных игр. В целом и компьютерный, и появившийся позже офлайновый, в реальной жизни, квест – это последовательность заданий, увязанных в единую логическую цепочку и приводящих игрока к общей большой цели. Выполнение каждого отдельного задания может приносить игроку дополнительные бонусы, а может и нет, но главная цель, как правило, достигается только при выполнении всех заданий.
-5.jpg)
В компьютерной игре отличие квестов от других заданий заключается в том, что они ориентированы не на скорость, ловкость, реакцию, мощность – а на логику, эрудицию, интеллект.
Шагнув из виртуальности в реальность, квесты унаследовали многое из компьютерных игр, и прежде всего драйв! – но обрели и отличия. И главное из них – это игра с живыми людьми и живое взаимодействие с такими же участниками…
Городские квесты
Итак, квесты появились из компьютерных игр. Продолжая оставаться существенной их составляющей, квесты одновременно шагнули и в реальную жизнь.

Сначала появились «Схватка», «Энкаунтер» и «Дозоры», и они продолжают жить – уже около 20 лет! Это приключенческие игры активного действия, участники которых должны побывать в заданном количестве точек, отыскивая их по координатам. В каждой точке – следующее задание либо код, который вводится на игровом сайте для получения новой задачи. Обычно игры строятся по обширной территории, зачастую они – автомобильные.
Квест-румы
Другое направление, в котором стали развиваться компьютерные задания-квесты в офлайне – квест-румы. Или эскейп-румы. В компьютерных играх игроки должны были в качестве одной из задач выйти из некоего помещения, выполняя головоломные виртуальные задания с помощью подручных виртуальных же предметов.
Crimson Room (или «Красная комната») – название самой-самой известной игры этого жанра. Она не была первой – самые первые эскейпы появились ещё в начале 1990-х!! – но именно благодаря детищу японского разработчика Тошимицу Такаги с 2004 года за такими квестами закрепилось наименование жанра: Escape the room (Побег/выберись из комнаты).

Так же стали называть и настоящие помещения, стилизованные под тюрьму / заброшенный склад / потерпевшее крушение судно / комнату жертвы преступления. Игроков (3-6 человек) закрывают в таком квест-руме с заданием выбраться не позднее чем через определённое время (обычно час). Принцип – тот же, что в компьютерной игре: найти разгадку или ключ, которые откроют помещение.
С квест-румами мы разобрались. Осталось лишь добавить, что сюжеты в таких комнатах — обычно хоррор (ужасы-страшилки-маньяки-п
Корпоративные квесты
Однако и опыт Энкаунтеров в развитии живых квестов пригодился — и недаром приключенчески-скаутский формат так долгоживуч: ведь взрослые люди только делают вид, что они — серьёзные, а игры — это для детей. На самом деле возможность погоняться, стать разведчиком или всех спасти, обрести настоящую команду, проявить ловкость и сообразительность, испытать восторг победы, наконец!! — это ли не взрослые игрушки? 😉

И квесты получили признание как формат «живых» корпоративов — когда вы не сидите уныло толпой за столиками с едой и алкоголем, а проводите время интересно, познавательно и увлекательно, когда в глазах появляется блеск, когда каждый может проявить себя неожиданно — да и других, таких внезапных всех©, посмотреть… А уж потом можно и поесть😄
Это с одной стороны.
Мобильные квесты-викторины
С другой же — люди разные. Не все готовы бежать к победе на скорость. Кому-то и вовсе не победа важна, а личные открытия: увидеть, узнать, услышать новое, удивиться неизвестному.
И появились квесты, в которых участники сами себе открывают город, например, или музей. Гуляют, отвечают на вопросы, разгадывают загадки — и не нужен гид, можно не быть пассивным слушателем — но стать самому себе и экскурсоводом, и историком, и теоретиком архитектуры…
Так появились квесты-викторины.
Быстрое развитие «умных» носимых устройств – смартфонов и планшетов – дало нам в 2010-е годы возможность пользоваться интернетом везде.
И логично, что первые квесты викторинного типа, родившиеся тоже в это время, оказались в наших смартфонах.
Появились первые мобильные квесты. Причём квесты эти разрабатывались таким образом, чтобы можно было не скачивать никакой лишний софт. Все квесты «жили» на игровых сайтах. То есть вы покупаете код доступа, вводите его на игровом сайте – и отправляетесь в путь. Этот принцип позволил развиться и просто познавательным викторинам, ответы на которые не требуют, чтобы вы вставали с дивана – и настоящим квестам-викторинам по городам, паркам и музеям.

Попробовав квест на смартфоне или планшете, вы сразу понимаете, интересно ли это вам. Если да – в следующий раз вы можете найти для прогулки по городу с друзьями или на корпоратив новый квест-маршрут.
Со временем компаний, которые предлагают такие квесты, стало довольно много. Принцип заложен один и тот же: вы открываете первое задание, находите разгадку – и переходите к следующему вопросу. Если ответ найти сложно, можете воспользоваться подсказками, потеряв какие-то баллы. Получить следующее задание, не разгадав предыдущее – нельзя. Не пройти квест – невозможно: обычно последней подсказкой появляется правильный ответ.
Получили популярность мобильные квесты для дней рождения, корпоративов и других событий с живыми ведущими: вас встречают, инструктируют и задают старт квеста. На маршруте ведущие могут помогать участникам, и обычно предусмотрено общее подведение итогов и чествование победителей. Но прелесть мобильных квестов – в их универсальности: вы можете купить код только себе любимому или отправиться играть в паре, с компанией, с огромным коллективом.
Только и это постепенно стало обыденностью…
Живые квесты
Наигравшись в гаджеты, любители квестов поняли, что им не хватает человеческого тепла. Не хватает людей, с которыми можно смеяться и думать, любоваться и чувствовать поддержку.
Поэтому даже мобильные квесты для небольшой компании часто заказывают с ведущими.Ну со смартфоном что разговаривать? Он же без эмоций. Пока:). А так – игра с живым человеком. И поприветствует, и поддержит, и подскажет… ну или нет . Важно, какой ведущий.
А квесты потихонечку начали выбираться из девайсов. В живую жизнь.
Вы наверняка видели в музеях такие группки людей – в основном детей – которые носятся туда-сюда с какими-то бумажками и планшетами . Вот как-то так и выглядела заря живых викторинных квестов. Участники получают закреплённые на планшете лист для ответов – обычно это список или таблица типа опросного листа – и иногда ещё картинки, фотографии или отдельные текстовые задания.
Все городские (по улицам и площадям, мостам и закоулкам, набережным и паркам) и музейные квесты выполняют две задачи: развлечь, помочь интересно и с удовольствием провести время – и дать участникам возможность узнать / разгадать что-то про объекты на маршруте квеста. История, архитектура, имена.
Но квест может дать больше. Настоящий живой квест – это не только викторина. Он может строиться по разным принципам, предлагать разные механики, дарить новые эмоции, открытия и знания. Квест может развивать человека в игре.
И мы стали делать квесты для развития. Вот вы сейчас читаете этот пост, а мы играем в квест-фантазию с элементами сторителлинга . Присоединяйтесь!